2024-07-06

多个大学生创业团队涌进CCG EXPO——

小而美的独立游戏能否照亮前路

文汇报

中国国际动漫游戏博览会独立游戏制作展示区域吸引不少游戏爱好者前来试玩体验。 本报记者叶辰亮摄

■本报记者 宣晶
      
       正在上海展览中心举行的2024中国国际动漫游戏博览会(简称CCG EXPO)上,设有45个标准展台的“独立之光”展区集结了38家展商。国产独立游戏《溯光行》凭借新奇玩法、优美画风吸引了不少人的目光,它由夏鸣游艺开发制作,游戏工作室成员都来自中国美术学院创新设计学院的师生。“我们打造了AI控制的元境,希望让玩家体验到独特的爽感。”中国美院教师郭磊兴奋地告诉记者。
      
       “独立之光”是国内首个连接优秀原创游戏开发者和体验者的公益交流平台。该平台持续多年与CCG EXPO合作举办展中展,推介具有潜力的独立游戏。今年的“独立之光”展区,更多小型独立游戏团队涌入,展商总数比去年接近翻番。其中,大学生创业团队的参展数量激增,来自中国美术学院、中国传媒大学、上海纽约大学等高校的团队纷纷入局。“这种现象从侧面体现出中国游戏市场对于细分领域、小而美内容的需求增长明显。游戏玩家的需求呈多元化趋势,也提升了中国买断制单机游戏市场对海外厂商的吸引力。”策展人、“独立之光”副总裁熊攀峰说。
      
       下一个米哈游会是谁
      
       7月3日下午,记者提前到展会探访时,郭磊正与伙伴们一起布展。他们认真安装试玩设备,悉心调整展台细节,那股子既紧张又兴奋且带着跃跃欲试的劲头,好似自己的孩子明天就要上考场。对于独立游戏开发团队来说,做游戏就是造梦。为梦奔波、为爱痴狂、累并快乐着。2021年,夏鸣游艺搭建起团队——总共4人。“开发费用主要是我的积蓄,几位小伙伴也凑了钱。大家都不会计较报酬,所有事情亲力亲为。”郭磊告诉记者,尽管很早就确立了制作动作冒险类游戏的大方向,但如何找到属于自己的特色才是最难的。“我们花了很多时间,内部提出了很多方案,最终‘光的波粒二象性’吸引了我们,并以此推演出了‘光缝’的游戏机制。”接下来,团队又耗费半年时间才把“光缝”机制运用到游戏进程中,并初步平衡解谜与战斗的关系。“所幸我们克服了!”
      
       2022年10月,夏鸣游艺曾在哔哩哔哩发布过一条推介《溯光行》的短视频,其封面宣称:“立志成为下一个米哈游”。视频中展示的是《溯光行》的阶段性成果——游戏PV以及部分关卡内容。短视频浏览量近60万次,在1600多条评论中,许多网友真诚祝愿制作团队能梦想成真。2023年5月,《溯光行》获得虚幻引擎官方Epic MegaGrants计划的项目资助;2023年10月,《溯光行》参加GWB腾讯独立游戏大奖赛并获得银奖,让业界逐渐认识了这群挚爱游戏的年轻人。
      
       如今,《溯光行》即将正式上线,眼看梦想变成现实。“开发游戏的每一步都需要重新沉淀,只要对这件事情付出足够努力,一定会有回报的。”回首往昔,郭磊感叹:“所谓‘成为’,不是要学米哈游的运营模式,而是指四位应届毕业生从零起步,一步步做大做强,就像米哈游的几位创始人那样。”至于为什么会选米哈游作为目标,郭磊的答案是:“谁不喜欢年轻人为爱奋斗的热血故事呢?”
      
       下一个米哈游会是谁?在近两届中国游戏创新大赛中获得多项大奖的作品,让人们看到:充满热情的中小型团队是游戏行业的生力军和基础力量,也是国产游戏创新的源泉。比如,《戴森球计划》出自柚子猫工作室,5人团队挤在30平方米的办公室里完成;《风来之国》从开发到上线历经五六年,制作方上海皮克皮工作室的规模仅十人左右……
      
       迷茫着,快乐着
      
       在“独立之光”展区,绝大多数是占用1至2个展位的小团队,甚至有不少个人创作者参展。Lunaaa工作室创始人陈明月,毕业于纽约大学互动媒体专业,目前在纽约上海两地生活工作。她带来了《小小庇护所》及其艺术周边产品,这是一款2D平台模拟体验游戏,故事围绕着一个名叫Lunaaa的年轻女生展开。“女孩渴望逃离喧嚣混乱的纽约,一路找寻梦想与心灵归宿。Lunaaa可以是我,或许是你,也可能是追梦路上的每一个人。”陈明月说。
      
       与发展相对规范的商业游戏不同,独立游戏开发者往往容易感到孤独。大学毕业后,陈明月被推荐参加位于纽约布鲁克林的艺术驻地项目,尝试将个人经历融合在游戏媒介。由此她认识到,游戏可以成为艺术表达的载体,每一件关卡道具的设计都拥有特殊的意义。2023年,Lunaaa工作室创立;而后陈明月前往旧金山,参加有着“游戏界春晚”之称的游戏开发者大会;又到广州艺术展“纸上游戏”主题展区,呈现自己对艺术与游戏交叉领域的尝试。在CCG EXPO,她终于有了一间专属于独立游戏的展台,可以与试玩者倾心交流,真诚讨教优化游戏的方案。“在一站又一站的旅程中,我如饥似渴地学习,也有了许多新鲜体验。”陈明月坦承,“迷茫着,快乐着。”
      
       今年“独立之光”展区变得更加国际化,对很多独立游戏开发者而言,他们所拥有的,只是纯粹的热爱。“独立游戏的第一诉求,其实是制作人希望传达其想传达的思想内容,而后关注玩家对作品的感受反馈。”在熊攀峰看来,独立游戏是一种自我表达的媒介形式。“商业上的成功或许不是独立游戏首要考虑的因素,但自我表达与盈利之间并不冲突。”